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Système de Guerres

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Système de Guerres Empty Système de Guerres

Message  Admin Sam 10 Juin - 22:38

SYSTÈME DE GUERRE

Sur cette Version, les batailles seront modérées par des modérateurs. Un système classique, qui permet de bons résultats et ne possède qu'un défaut majeur : une lenteur considérable. Afin de pallier à ce problème, l'Administration se permet de forcer un changement dans la manière de rédiger les posts de batailles.

- Ce formulaire a pour rôle de réduire la lourdeur administrative de décoder les posts de bataille rédigés de manière floue afin d'en arracher des informations souvent contradictoires avec ce que l'auteur voulait communiquer.
- Tout post non-accompagné du formulaire sera invalide, et pourra être légalement supprimé sans préavis passé un délai de 6h après sa date de post par le joueur.
- Les cartes devront impérativement être effectuées avec un logiciel moderne, une résolution acceptable, et utilisant les symboles militaires de l'OTAN pour une clarté et une uniformité des informations. Lien : http://hpics.li/04d002b
- Il est évident que le formulaire ne représente pas le post de bataille dans son entièreté et ne dispense pas du post en lui même. Il est simplement le résumé clair, concis et consultable rapidement du récit de bataille.

Chaque post de bataille devra impérativement être accompagné, en début de post, du formulaire suivant :
ATTAQUE / DÉFENSE

Nature de l'action : Texte.

Effectifs, équipements, organisations :
Forces terrestres :
- X divisions.
- X soldats.
- X de chaque véhicule.
Forces maritimes :
- X flottes.
- X soldats.
- X de chaque bâtiment.
Forces aériennes :
- X escadrons.
- X soldats.
- X de chaque appareil.

Carte :

Spoiler:
   


Détails de l'action :
- Action 1.
- Action 2.
- Action 3./quote]


Dernière édition par Admin le Dim 11 Juin - 21:21, édité 1 fois

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Système de Guerres Empty Re: Système de Guerres

Message  Admin Sam 10 Juin - 22:39

Dans le but de rendre le système de résolution des conflits plus fluide et plus juste lorsque les belligérants d'un conflit sont des joueurs et éventuellement plus nombreux d'un côté que de l'autre, une modification lui est apportée. Alors qu'actuellement les conflits étaient résolus au tour par tour en considérant chaque publication de chaque joueur comme un élément à modérer, les tours concernent désormais les groupes d'attaquant(s) et de défenseur(s).

* Tour 1 - Attaque (T1A) : Au Tour 1, les joueurs attaquants précisent dans une publication leur offensive, puis toutes les offensives sont modérées ensembles.
* Tour 1 - Défense (T1D) : Après la modération du T1A, les joueurs défenseurs précisent chacun dans une publication leur réaction défensive. Ils peuvent :
1) Publier seulement la réaction défensive : les réactions défensives sont publiées ensemble puis modérées; le Tour 2 est ouvert avec les mêmes groupes.
2) Publier la réaction défensive et une contre-attaque : si au moins un défenseur lance une contre-attaque, le Tour 2 est ouvert et les groupes inversés; les réactions défensives et les contre-attaques seront modérées ensembles.

Les soutiens à l'un ou l'autre groupe n'interviennent que lorsque le groupe en question est dans sa phase : les soutiens aux attaquants en TA, les soutiens aux défenseurs en TD.

Voici un schéma récapitulatif :


Tour 1 - Attaque de J1
- Soutiens à l’attaquant
Tour 1 - Modération de l'attaque de J1

Puis :
* Cas 1 :
Tour 1 - Défense de J2
- Soutiens au défenseur
Tour 1 - Modération de la défense de J2
Tour 2 - Attaque de J1
[...]

* Cas 2 :
Tour 1 - Défense de J2
Tour 2 - Contre-attaque de J2
- Soutiens au défenseur / contre-attaquant
- Tour 2 : Modération de la défense et de la contre-attaque de J2
- Tour 2 : Défense de J1
[...]

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