Gameplay la séction "Conflits"

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Gameplay la séction "Conflits"

Message  Admin le Sam 10 Juin - 22:28

• Un sujet est ouvert pour chaque déclaration de guerre / début d'opération militaire.

• La guerre étant un sujet délicat sur « Chacun A Son Pays » ayant causé moultes désagréments, il est conseillé aux joueurs de ne pas s’attacher personnellement aux objectifs militaires qu’ils se seront donnés et à comprendre qu’ils n’y jouent pas leur vie ni leur dignité. L'échec militaire n'est pas un échec existentiel, une perte fait partie d'un jeu.
• Les guerres peuvent s’accumuler.
• Les guerres peuvent être de deux types lequel est précisé entre crochets avant le nom de la guerre (donné le plus objectivement possible par l’auteur premier de la publication) :
- « [Guerre] » : la guerre de conquête entre au moins deux belligérants (qui peuvent être des joueurs ou des PNJ);
- « [Guerre civile] » : la guerre civile entre un dirigeant et sa propre population.
• Dans un autre sous-forum peuvent être développés les épisodes conflictuels plus épars comme des révoltes, émeutes, opérations secrètes, etc.

• Une guerre est constituée de plusieurs batailles qui peuvent être entre autres : un affrontement entre armées ; un siège ; une escarmouche ; une embuscade ; une révolte ; etc. (en fonction de la période de la version).
• Pour n'importe quelle bataille - qu'elle soit contre un PNJ ou un joueur - chaque camp doit poster dans son message de combat une liste des effectifs en présence; les conditions globales de la bataille (temps, heure, en position de défense ou d'attaque, etc.); une carte des mouvements et une description des mouvements au minimum. Les joueurs peuvent rajouter d'autres informations exceptées celles qui sont réservées à l'administration.

• Lorsqu'un joueur se bat contre un PNJ il lui est potentiellement permis (à voir avec l'administration) de simuler lui-même et seul la totalité des combats, en restant réaliste et cohérent avec le PNJ; l’administration se réserve alors le droit de modifier les simulations du joueur si celles-ci sont considérées abusives voire de sanctionner le joueur concerné. Il est aussi possible pour le joueur de demander une simulation auprès de l’administration.
• Dans le cas d’une guerre entre joueurs chacun doit annoncer ses mouvements, ses mobilisations, ses effectifs, etc., dans un message. Une fois qu'un joueur a posté son action, celle-ci est résolue par un administrateur qui raconte les évènements, plus ou moins longuement selon la nature de la bataille. Les administrateurs simulent dans son intégralité le déroulement de la bataille, mais c’est aux joueurs qu’il appartient d’en décrire la planification.
• Plusieurs batailles peuvent être annoncées dans un même message mais chaque soldat ne peut participer qu’à une bataille à la fois. Pour que plusieurs batailles soient ainsi résolues il faut donc diviser ses forces.

• Il est fortement conseillé dans le cas d’une demande de simulation de publier celle-ci dans la partie adéquate (« Requêtes d’évènements et de simulations ») et d’en référer à un membre de l’administration par les moyens jugés nécessaires.
• Les méthodes de résolution des conflits peuvent changer d’une version à l’autre et peuvent être laissées secrètes par l’administration.
• L'administration donne, après la résolution de chaque bataille :
- Le total des morts;
- La répartition des morts;
- Le total des prisonniers;
- Le total des blessés;
- Le total des déserteurs (récupérés et ayant fui).
• Chaque joueur décide du sort réservé aux prisonniers, blessés, déserteurs récupérés.

• À la fin d’un conflit ou d’une annexion, merci de rééditer le titre et d’indiquer le résultat de la résolution de ce dernier après le nom du conflit / annexion :
- « … [Victoire] » /  : « … [√] » : objectifs remplis par le joueur de départ;
- « … [Défaite] » / « … [X] » : objectifs non remplis par le joueur de départ;
- « … [Statu quo] » / « … [-] » : résultat identique à la situation d’avant-guerre;
- « … [Accords] » / « … « [A] » : la situation a débouché sur des accords entre les belligérants.

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